Kaufen Sie Junk Food, neue Organe und klonen Sie sich an der Tankstelle der Zukunft in flachem Auge

Amerikas Gasstationen sind nicht immer hübsch anzusehen. Sie können oft ein Grimey-Objektiv in den grundlegendsten und manchmal uneingeschränkten Bedürfnissen der Menschen sein. Wir verlassen uns auf sie, wenn wir verzweifelt für ein Badezimmer sind, oder wenn wir Junk Food, Zigaretten, fragwürdiges Bier und ein Lotterie-Ticket kaufen müssen, um Hoffnungen und Träume zu stecken, bevor wir unser Auto mit Gas füllen, und schneller werden dort zu beginnen.

Entwickler Monkey Moons neues Spiel, flaches Auge, schaut auf die Tankstelle der Zukunft - ein sehr glaubwürdiger, noch dystopischer, zukünftiger.

Es findet in einer Welt am Rande, ein Utopie zu werden, eines, in dem Maschinen ausreichend Ersatz für die menschliche Arbeit sind. Denken Sie an Self-Checkouts, selbstreinigende Toiletten, Kioske, die Ihre Bestellung aufnehmen, und Maschinen, die Ihr Frühstückssandwich herstellen, bevor Sie ein kleines Fenster herausspringen. Es ist eine Welt, in der Sie selten mit einem arbeitenden Menschen von Angesicht zu Angesicht kommen müssen.

In dieser alternativen Zukunft sind Tankstellen (als flache Augen) immer noch der Ort, an dem Sie Junk Food, Gas, Gas, und das Badezimmer verwenden, aber auch wenn völlig neue Technologie verwendet und präsentiert wird, so dass auch flache Augen auch als bezeichnet werden "Automobilauffüllstationen und technologische Zugangspunkte." Ebenso wie das Füllen von Gas und den Kauf von schlechten Hämmern, können Sie neue Organe von einem Orgelautomaten kaufen, eine medizinische Behandlung von einem automatisierten medizinischen Modul erhalten oder sogar klonen.

Das Spiel ist ein Management-SIM, in dem Sie die Bedürfnisse und Erweiterung eines flachen Eye-Standorts übersehen, in dem Sie von einer Overhead-Ansicht zeigen (obwohl die Kamera vollständig beweglich ist), klicken Sie auf Module und ziehen Sie die Dinge an auf einem gitterähnlichen Layout. In meiner kurzen praktischen Demo bestellte ich einen menschlichen Mitarbeiter, um die Regale, Reparaturgeräte aufzufüllen und neue Annehmlichkeiten wie Toiletten, Self-Checkouts und medizinische Module zu installieren, während alle anderen Kunden dabei eingelöst wurden. Die Kunden sind als farbenfroh, wenn auch charakterlos, silhouetten, der ein- und aussickern, um das Badezimmer einzusetzen oder auszuzahlen.

Das flache Auge sucht harter Blick auf die zunehmende Abhängigkeit von der Menschheit. Es zeigt ein Szenario, in dem Menschen selbst so automatisiert werden und wie die Mechaniken wie die Maschinen, auf die sie sich verlassen, durch ihr tägliches Leben bestehen. Trotz seiner düsteren Ansicht einer möglichen Zukunft war der Entwickler Monkey Moon klar, wenn er sich letztendlich eine positive Geschichte der Menschheit erzählen wollte. Menschen verkörpern mehr von einer maschinenähnlichen Präsenz in flachem Auge, die auf Autopilot durch eine saubere, perfekt aussehende Welt arbeitet. Aber es ist immer noch nicht ohne seine unterschiedlichen Charaktere und Persönlichkeiten.

Wenn Sie das flache Auge bewältigen, werden Sonderkunden besuchen, was Ihnen die Gelegenheit gibt, mit ihnen zu sprechen und verzweigte Gespräche zu navigieren, die Sgleichungen in das Leben derjenigen, die diese pseudo-utopische Welt bewohnen. Als ich mich anfangs wie ein schwimmender Manager anfühlt, der um einen Angestellten zu bestellen, hatten sich diese verzweigten Gespräche plötzlich intime, als ich die Reaktionen des Mitarbeiters enthüllte. Es ist auch in diesen Gesprächen, an denen Sie mit dem AI-Ai-AI-AI-, einem Charakter, den ich nicht verwöhnen, nicht verwöhnen werde, aber ich erwarte, dass sie eine starke Rolle in der etwas geheimnisvollen Erzählung des Spiels haben wird.

Es ist in der Einführung in diese AI und das Gespräch damit, dass ich am liebsten geblieben war, um zu sehen, wo das flache Auge als nächstes gehen wird. Es gibt hier eine doppelte Erzählung, die hier neben einem bereits interessanten Management-SIM arbeitet.

Am Ende eines jeden Tages können Sie in die Daten der Produktivität des flachen Auges tauchen und eine Gesamtwertung dafür erhalten, wie gut Sie es getan haben. Es ist auch während des Übergangs zwischen Tagen, dass Sie eine Gelegenheit haben, E-Mails von den Unternehmensführer der Flat Eye auszusehen und Botschaften innerhalb des Unternehmens anzusehen, das zwischen anderen Tankstellen gesendet wird - ein humanisierendes Element in einer ziemlich freistehenden Position als niedriger Angestellter.

Der Entwickler Monkey Moon baut ein Händchen, um Geschichten durch das Objektiv der Arbeitsklassen-Charaktere zu erzählen, die selten den Rampenlicht in Spielen bekommen. In seinem vorherigen Titel, Night Call spielten Sie in Paris als Taxifahrer in Paris, hörten die Geschichten seiner Passagiere, die sich im Gespräch annähern und in den Feinheiten der intimsten Geschichten der Menschen praktizieren. Aber wie ein flaches Auge geht der Nachtruf außerhalb der Oberflächenniveau, mit geschichteten Erzählungen und Themen im gesamten Spiel.

[Doku] Das System hinter einer Tankstelle 2015 [Dokumentation Deutsch] Trotz meiner kurzen Zeit mit dem Spiel klickten seine Konzepte, Themen und Mechaniken sofort. Darüber hinaus wurden Samen auf eine größere übergeordnete Geschichte gepflanzt, die auf einen unzulässigen Blick auf eine dystopische Zukunft anscheinend zu gehen scheint.

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