Dungeons & Dragons schlägt Rangers, Nerfs Barden, Big Buff vor, fügt neue Mechaniker hinzu
Dungeons & Dragons hat seinen nächsten D & D Playtest vorgestellt, der mehrere Hauptänderungen an drei Klassen sowie Optimierungen an vorhandenen Regeln und Charakteroptionen vorschlägt. Der neue Spieltest konzentriert sich auf die Expertenklassengruppe, die aus den Klassen Bard, Ranger und Schurken besteht. Von den drei Klassen hat der Ranger einige dringend benötigte Verbesserungen erhalten, während die typische bardische Inspiration des Barden deutlich zurückgezogen wurde. Der Rogue hat auch einige Änderungen erhalten, obwohl die meisten darauf ausgelegt sind, den Fortschritt des Charakters zu verkaufen. Im neuen Spieltest wurden auch mehrere Optimiermechaniker vorgeschlagen, wobei die bemerkenswerteste Erschöpfungsmechanik zu einem vereinfachten Erschöpfungsmechaniker war.
Der größte Teil des Spieltests konzentriert sich auf Ranger, Rogue und Bard, die als Expertenklassen eingestuft wurden. Die Expertenklassen sind nicht als schwieriger angesehen als andere Klassen, sondern der Experte bezieht sich auf die Fähigkeit des gemeinsamen Fachkenntnisses der Klassen, was ihnen zusätzliche Erkenntnisse in bestimmten Fähigkeiten gewährt.
Der Ranger, eine lang verspottete Klasse in 5E, hat eine erhebliche Überarbeitung mit nützlicheren Klassenfähigkeiten erhalten. Vor allem der Ranger ist jetzt ein vorbereiteter Zauberer, der es den Spielern ermöglicht, die Zauberliste eines Rangers mit jeder langen Pause auszutauschen. Dies gibt dem Ranger während der gesamten Kampagne mehr Flexibilität und zwingt den Ranger nicht, nur eine Handvoll notwendiger Zauber zu verwenden. Die charakteristische Fähigkeit des Rangers konzentriert sich auf das Gießen von Jägers Marke, die es immer vorbereitet hat und ohne Konzentration zu nutzen kann.
Der Barde hat jedoch eine erhebliche Einschränkung erhalten, da seine bardischen Inspirationen pro Tag jetzt mit dem Charisma-Modifikator gebunden sind. Dies bedeutet, dass ein Barde seine Signaturfähigkeit nur zweimal pro lange Ruhe verwenden kann, bis er Stufe 5 erreicht. Die Fähigkeit eines Barden, bardische Inspiration zu verwenden Kurze Ruhe), aber die Spieler werden ihre Fähigkeiten auf niedrigen Niveaus erheblich einschränken. Die Barden werden jedoch auch Casters vorbereitet, wenn auch aus einer eingeschränkten Liste von Zaubersprüchen. Die bardische Inspiration ist jetzt an Reaktionen gebunden, wobei sie speziell auf einer fehlgeschlagenen D20-Rolle oder wenn eine Kreatur Schaden angeregt hat.
Der Rogue hat auch eine Art Debuff erhalten, wobei Sneak-Angriffe jetzt ausschließlich auf eine Angriffsaktion ausgelöst wurden. Die Dieb-Unterklasse erhielt auch einige bedeutende Verbesserungen, obwohl die anderen Kernfähigkeiten des Schurkens größtenteils unverändert bleiben.
Es wurden auch mehrere Regeln Änderungen vorgeschlagen, darunter eine Regel für die Erschöpfung. Die Erschöpfungsstufen wurden geändert-Spieler können jetzt bis zu 10 Erschöpfungsstufen erhalten. Anstatt unterschiedliche Strafen auf der Grundlage des Erschöpfungsniveaus anzuwenden, subtrahieren die Spieler nun die Erschöpfungsniveau von jeder D20-Rolle, die sie machen. Sobald ein Spieler 10 Erschöpfungsstufen übersteigt, stirbt sein Charakter.
Heldentische Inspiration wurde ebenfalls modifiziert-anstatt dass Spieler, die sich von natürlichen 20 inspirieren Das DM fungiert, während eine Suchaktion als allgemeinere Anleitung fungiert, um versteckte Informationen zu finden.
Sie können den vollständigen Spieltest hier lesen.
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